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为什么如此重要的地震冠军在120Hz GameSpot上运行

作者:admin 发布时间:2019-04-07 20:00

当id Software在E3宣布Quake Champions时,创意总监Tim Willits强调射击游戏将以120Hz的速度运行。现在,他分享了一些关于为什么高刷新率非常重要的详细信息。

在接受GameSpot的采访时,威利茨表示虽然很多人可能无法分辨出60Hz和120Hz之间的区别,但职业球员可以 - 而且没有它们,游戏可能会受到影响。

“这是从鼠标输入采样到确保显示器刷新速度足够快的一切,”他说。 “因为即使使用Quake Live,我们也发现这些年来从30岁到60岁是巨大的,但即使是60到120岁 - 也很明显。

”我们大多数人,甚至是我,我都可以'真的说出了不同之处,“他补充说。”但也有一些不人道的球员。我们不能出来说我们要为他们制作一个游戏,而不是快速运行。因为如果我们失去职业球员,我们就会陷入困境。“

Willits继续说达到120Hz是Quake Champions独家PC的原因之一。”这就是为什么它是一款PC游戏。没有理由。没有限制,“他说。

如果您的计算机可以支持它,游戏可以达到120Hz,并且它还具有无上限的帧速率。但总的来说,游戏设计为可在各种PC系统上运行。

“我们希望确保我们尽可能多的人,”威利茨在早些时候的一次采访中说道,“你将能够拒绝你的规格,并在较低的情况下获得一个体面的游戏 - 结束。但我们希望在良好的系统上发挥作用。

Quake Champions将是一台PC - 独家发布,但id软件并没有排除控制台版本。 “我们并没有完全关闭游戏机的门,”Willits说。

关于Quake Champions的发布日期,id Software尚未公布。威利茨表示开发商不会急于发布游戏,部分原因是为了平衡游戏(到目前为止只公布了四个角色,但会有更多)并不是一件容易的事。

“它将在一个真正的,非常长的封闭测试版之后出现。我现在告诉人们,这将是一个长期的测试版,“他解释说。”

关于地震冠军的更多细节将在QuakeCon宣布八月。